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《魔兽争霸3》不死族憎恶这么弱有什么用?

100次浏览     发布时间:2026-04-13 01:24:22    

又是带着奇奇怪怪的问题的幽幽子来啦。


我的回答是:


不死族都是玻璃大炮,而憎恶是唯一的T。

说实话,除了精灵的熊,其他种族这几个出场率都不是太高,也很少见会大量生产,

(经济上很少能有那么富裕)

但在需要憎恶的情况下,少量的憎恶并不见得比其他种族的差。

我们来看看憎恶的数据:


排名:

  攻击:利爪德鲁伊>憎恶>骑士>牛头人

  防御:牛头人>憎恶>骑士>利爪德鲁伊

  造价:骑士<憎恶<利爪德鲁伊<牛头人

所以攻击力低不成立,而且不死也从来不会指望憎恶来输出。

而对比没有技能的骑士,憎恶有疾病云雾+吃尸体两个技能,

疾病这招不管对哪个族都是巨大的消耗,特别是像小鹿这样的单位,蹭到就是赚到,

回到家还能帮忙消耗对面的井水,没什么好用的技能也不成立。

模型大正好可以说是T最重要的东西,卡位都卡不到还怎么维持队形呢?

什么?你说会卡到自己,这难道不是自己的技术问题吗?


我们说起不死族,第一时间想到就是NC连击、毁灭、蜘蛛齐射、天地双鬼,你可以看到,

这里面没有哪个单位是能摆在前面当肉盾的。

而憎恶厚厚的血量还能拿来吃掉,维持英雄的蓝量,也能让DK的高等级C不溢出,可以说非常完美。

当然不死族的主角永远是毁灭、蜘蛛,还有英雄,

像下面这张图就是不死族十八分钟非常常见的阵型。

毁灭配蜘蛛,加上三英雄输出已经爆表,毁灭和邪恶光环辅助、机动性拉满,

配上少量(图里只有一只)憎恶和DK作为前排。

2025.10.30 eer0 vs Colorful#CH

你在半路上遇到这样的不死阵容,你也不敢轻易就顶上去的。

从游戏设计的角度来说,也不会设计一个超强的单位,就像MOBA游戏一样,一件装备完全没人使用和所有人都愿意使用都是设计缺陷,最好的设计是不同的英雄、不同的玩家在不同的游戏状况下,可以选择不同的装备。这一方面可以增加游戏的策略复杂性,另一方面也让玩家在游戏内的定位不会过于单一。

所以你可以看到不同种族的三本单位都各有优势和特点,一方面是为了配合本身种族的特点,就像装备特点配合英雄特点一样,一方面也是为了增加策略的深度,让玩家思考,到底我什么时候该把憎恶摆出来。


你怎么看这个问题呢?

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